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Summary. MBAACC ver.1.07 (Windows版Rev.1.4.0)についてです。 現在書きかけ 概略 『カーニバル・ファンタズム 3rd Season』の初回限定版に特典として付属されていました。 スタイルセレクトの導入、新システム&新キャラクターの追加など前作のMBACから大きな変更のあったMBAAシリーズの最終版です。レン個人に限っても、3つのスタイルの使い分けで幅が広がったり、重力補正や新技を利用した新しいコンボが誕生したり色々考えることが増えました。 誤解を怖れずにいえば、Cレンだけを取ってみてもMBACまでよりコンボの自由度は高いです。 リリース後に何度かパッチが公開されており、最新版はRev.1.4.0と表記されます。パッチは公式HPから入手できます: CONCERTO -MELTY BLOOD Official Information- http //meltyblood.info/ 各スタイルについて それぞれのページで紹介します。 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル クレセント以外のスタイルではゲージがやや溜まりづらくなっています。 ヒット数依存 MBAAの最重要事項です。AAではコンボ継続中にヒット数(正確には内部ヒット数)の増加に伴って 相手の浮きが段々低くなる 受身不能時間が少しずつ減少する という変化が生じます。ここで大事なのは浮きが 低くなる という点で、いわゆる「お祭りコン」に代表される様々な重力利用コンボが発生しました。 レンの場合、 4B空中ヒット>2Aすかし→空中投げorジャンプ攻撃 が普通に届くようになったため、jc無しでも空中投げループをぐるぐる回すことができたりします。他にも重力を増やすことで従来はつながらない技を無理やりつなげられる例は色々あり(たとえば5A拾い→2Bなど)、夢が広がりました。 一方、受身不能時間ギリギリでつなぐようなネタはすぐに不成立になってしまいます。そうでなくてもレンはJAや空中投げの低速化という痛い変更点があるのに、ヒット数によるネタの成否とも戦うことになります。 先行入力 MBAAでは4B,3Cなどの特殊技、およびコマンド技の先行入力が可能です。たとえば、本来であれば猶予1Fの目押しになるはずの3C拾いですが、先行入力のおかげで実際は猶予5Fに改善されます。昇り低空投げも先行入力可能なので、簡単に最低空投げを狙えるようになりました。 この仕様変更の影響はかなり大きく、これまでのようにマゾい繋ぎを頑張って通すよりも上手く先行入力を利用して難易度を調整するほうが重要である、と言っても過言ではないです。もちろん、何でもかんでも先行入力で済ませられるわけではないですが、余計なところで消耗せずに済む&いざというとき妥協の選択肢が存在する価値は小さくないです。 ReACT属性 (引き剥がし) CCになって追加された要素で、一部の技をダウン追い討ちで当てると相手を通常の空中食らいに戻すことができます。補正がきついためダメージ面では大した期待が持てませんが、バウンド回数を1消費するのと引き換えに相手を浮かせ直したりできるので使い道は色々あります。 その代わり、ダウン追い討ちウタカタ関係のネタが消滅してしまいました。独特の当たり方をするコンボパーツだったので少々残念ではあります。 3C ある意味AAのレンを象徴する技といえるでしょう。今作では発生が6Fになり、さらに「一定時間経過後はビートエッジ可能になる」という変更がなされました。これにより、ヒット時にノーゲージで追撃ができたり、被ガード時も5Cや2Cにつなぐ選択肢が生じたりと使い勝手が向上しました。 上で触れた通り、今回の3Cは先行入力を受け付けるため「5A拾いよりも3C拾いのほうが難易度が低い」という逆転現象が生じ、しかもそのまま4Bなり5Cなりにつなげることが可能なため一躍実用コンボの主役に踊り出ることになりました[1]。リバースビートの無いフルムーンでもAロンドのおかげで無問題です。 なお、これにより今の3Cは「発生6Fで、先行入力が利き、ノーゲージで追撃できるそこそこ長い技」という割とアレな暴れ性能になっていたりしますw 補正のきつい技 あまり細かくは触れませんが、いくつかの技にはちょっと厄介な補正が付いています: 地上投げ … 上書き30% 空中投げ … 乗算90% Bロンド … 乗算80% テンバツ … 上書き60% AD・AAD … 上書き50% 6(A)A … 乗算80% 6(AA)A … 上書き60% 特に乗算補正はじわじわと確実に効いてくるので、ダメージを重視する場合は十分な注意が必要です。 [1] 3C自体の攻撃力の高さも軽視できない。たとえば、リバースビートが2回掛かるにも関わらず3C>5C(2)>4Bが高火力を弾き出したりするのはこのため。
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aaaaaa
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MBAA「両儀式」攻略@ウィキにようこそ。 こちらは格闘ゲーム「メルティーブラッドアクトレスアゲイン」のキャラクター 「両儀式」について攻略をまとめるウィキです。 このウィキは誰でも自由に編集することが出来ます。 編集中にプレビューで確認でき、失敗してもバックアップが可能です。 心配な方は、編集練習用のページもあります。 コメントも大歓迎。皆で情報を持ち寄り、両儀式を理解していきましょう。 wkiの編集方法についてはこちら 簡単なwiki編集 wkiの編集を練習したい方はこちら 練習用ページ どこが変更されているか、更新部分の確認を行いたい場合 サイドメニューバーに表示。 または、更新部分を参照したいページに移動後、画面左上 「@Wikiメニュー」より右から二番目「表示→このページの最新版変更点」 よりご確認下さい。 ※ページによって現在稼働中のMBAACC1.07と異なる情報があります。 両儀式攻略スレ したらば掲示板 MBAA-BBSより 現行スレ 両儀式スレ7 過去スレ 両儀式スレ6 両儀式スレ5 両儀式スレ4 両儀式スレ3 両儀式スレ2 両儀式スレ※現在行方不明 このwikiに使われている略語等 数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) ↖ ↑ ↗ → 7 8 9← 〇 → 4 5 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 名称・略称の説明一覧 A 弱攻撃B 中攻撃C 強攻撃D シールドE クイックアクション数字 レバー入力(右向き時)J 空中にいる状態 技と技をつなぐ記号 jc ジャンプキャンセルhjc ハイジャンプキャンセルdc ダッシュキャンセルsc スーパーキャンセル(必殺技をEXエッジでキャンセル)EX EXエッジ(ゲージ使用の必殺技)BE ブローバックエッジ(ボタン押しっぱなしで出る攻撃)CH カウンターヒットVS ヴァイタルソース(体力ゲージの赤部分)リバサ リバーサル(ダウンから起き上がる時に相手の攻撃を拒否する行動)エリアル 空中コンボのこと 詳しくはこちら 用語解説、小ネタ等 用語解説、小ネタ等2 コメント なにかあればこちらに。 てすと -- (名無しさん) 2014-01-14 23 25 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 合計のアクセス数 -
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キャラコンセプト ・A(or B)エーテライト・グランドで相手を捕まえて殺しきるキャラ ・Aグラから多彩な起き攻め、継続力の高い固め、地上中段などの崩し ・BEJCで高火力か、Aグラ〆で起き攻めかを選べるコンボ ・コンボ中の補正切りでさらにダメージは加速した 長所 ・一番バランスが取れたスタイル。立ち回り、固め、起き攻め、火力などで他のスタイルに劣っている点はあまりない ・威力が高く弾速が速いシグマライザーの使い勝手がよく、青子、ネロなどの設置キャラと相性がいい 短所 ・オート回復&オートスパークの機会をなるべく増やそうとするとフル以上にゲージが使いづらい ・ゲージ依存の高いシオンは他キャラに比べハーフのシステムとイマイチ噛み合っていない Ver.A変更点 アルカディアより MBAA Ver.A シオン変更点 【ハーフムーン】 ●2B(攻撃判定拡大) ●2C(ゲージ増加量の増大) ●5A(硬直が1F長く) 【全スタイル共通】 ●AD、AAD(ダメージ減少) ●空中214A、214EX(ヒット後の状況が良くなった) MBAACC変更点 アルカディアより MBAACC シオン変更点(PS2からの変更点も含む) 全体的にMBAAから大幅に強化された 【ハーフムーン】 ●214Aの発生を早く(PS2より) ●236Aの発生を早く(PS2より) ●236Bの発生を早く(PS2より) ●JAの持続を増加 ●6C,BE6Cを強化 ●421Aの発生を早く ●5Cの発生、硬直、判定を強化 弱体化点 ●ワンツースリーのツーの補正を弱体化(全キャラHスタイル共通) 【全スタイル共通】 ●地上ダッシュの速度を増加、姿勢を低く
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メルティブラッド・アクトレスアゲイン攻略掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48793/ もえいた http //jbbs.livedoor.jp/game/26556/ メルティブラッド・アクトレスアゲイン公式ホームページ http //e56.info/mbaa/index.html
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メニュー トップページ メニュー 基本項目 MBAACCVer.1.0x 情報まとめ MBAAの基本システムとネロ 各スタイル説明 クレセントムーンスタイル(CS) 導入と基本動作 通常技 必殺技 技活用あれこれ コンボ 起き攻め・固め・崩し その他 フルムーンスタイル(FS) 導入と基本動作 通常技 必殺技 技活用あれこれ コンボ 起き攻め・固め・崩し その他 ハーフムーンスタイル(HS) 導入と基本動作 通常技 必殺技 技活用あれこれ コンボ 起き攻め・固め・崩し その他 キャラ対策 キャラ対策の前に シオン アルク シエル 秋葉 翡翠&琥珀 翡翠 琥珀 志貴 都古 ワラキア ネロ Vシオン 暴走アルク 赤秋葉 メカヒスイ 七夜 さつき レン 青子 白レン 軋間 リーズ ロア ネコアルク MBAACC追加キャラ 両儀式 制服秋葉 ネコカオス MBAACCVer1.05追加キャラ メカネコ コハメカ 聖典シエル MBAACCVer1.07追加キャラ 姫アルク オフ会 ネロフ ネロフについて カラスバトル 家庭用オフ PC版オフ会開催要項 PC版オフ会レポート PC版オフ会2開催要項 PC版オフ会3開催要項 PC版オフ会3オフ会レポート PC版オフ会4開催要項 MBACチームバトル攻略 その他 用語集 ネロ動画解説 その他 動画リンク
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※MBAACC情報はこちら マクロ的な視点基本2C3Cコン 状況限定/△相手しゃがみ状態ヒット時/△相手立ち状態ヒット時△オガホール(22蛇)追撃 △3C拾い △立ち状態最大ダメコン △興国一号(HS) △カ号(HS) ミクロ的な視点アドリブの留意点 MBAACCは?△小足からの基本コンボ△JB始動しゃがみ喰らい限定コンボ △画面端投げワンツースリー仕込みコンボ △反確状況用高火力コンボ △ダッシュ間合い反確状況用高火力コンボ △立ち喰らい限定JB始動コンボ △キャラ限定立ち喰らい限定コンボ Hネロは、全スタイルで最も多くのコンボパーツを備えてる分、平均火力が最も高い。 基本はCネロと一緒だが、Cネロと違い補正無しがウリの3Cがあるので、空中カウンター時などはこの技で拾う癖をつけておくことが大事。 地上始動のときも、とにかく最後は3Cに繋いでエリアルに行く癖をつける。 なお、地上ヒット時以外は1段目にジャンプキャンセルをかけること。 マクロ的な視点 基本 基本レシピは、CSのコンボと変わらないりませんが、挟めるところではできるだけ2Cの後に3Cを挟むなどして、ダメージを底上げを図れます。 また2C >3Cで相手の高度を高くできるので、Cネロと比べてJBJBコンを積極的に狙いやすいです。 2C3Cコン 2A*n(1~3)or5B>2B(1) >2C >3C(1) > JB >hjc >JB >JC >空ダJC >着地 >垂直HJJC>JB(1)>hjc>JB>JC>空投げ +... 基本形。地上ダッシュ、低ダJBなどから狙っていく。 端に追い詰められてる状況からのときは空ダJCにちょいディレイをかけ、中央のときは最初のJBを一段のみにし、端のときはhjcではなく普通のjcにしたうえで空ダを省こう。 なお、ヒット数が増えすぎてるときは垂直HJ以降のヒット数を積極的に減らしておくのが大切。 20ヒットを超えたあたりから相手のゲージ増加量>自分のゲージ増加量となるので、多くても25ヒット程度に収めたい。 シールドカウンターからの拾いはこれの2C以降の部分を使うことになる。 状況限定 △相手しゃがみ状態ヒット時 5B(1) >3C(1) >JB >JB >JC>以下略 5Bしゃがみヒット限定コンボ。主にJBなどから狙っていく。 なんと最初のJCまでヒット数以外の補正が100%のままなので、きっちり繋げれば実戦で5000以上普通にもって行く。 △相手立ち状態ヒット時 (5B>)5A6A6A >BE2C >3C(1) >JB(1) >hjc>JB >JC >以下略 Hネロ唯一とも言える123コン。主にJB>JAでの飛び込みからや、セブンスなどの反撃に使用。 ゲージ回収・威力ともに基本コンボを上回るが、距離が結構シビアなのと、都古・レン・白レン・ネコにはどう頑張っても当たらないのが欠点。 しかし、これを使うと非常にテクくみえるので、ギャラリーアピールのためには是非マスターしておきたい。 △オガホール(22蛇)追撃 22蛇ヒット>BE2C>3C(1)>JB>以下略 一番高い。 △3C拾い (相手浮き時)3C(1)>JB>以下略 JB先端カウンター時や志貴や七夜の昇竜をガードした後などに狙う。 地上始動で普通にコンボをやるのと1000前後の差が生まれるので、きっちり狙えるようにしよう。 △立ち状態最大ダメコン 3C(2)JB>hjc>JB>JC>以下略 両シオン・両アルク・ネロ・ワラキア・紅摩・青子・リーズの立ち食らい限定。リーズだけは低ダJB>5B(1)>3Cも可能。 ぶっぱガード後や解放を避けですかした後などに狙おう。 △興国一号(HS) シールドカウンター(地上/空中カウンター)又は2C(空中カウンター) 蜂召還 3C(1)~ 画面端背負い時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 空ダJC(4) 着地hjJC(4) jc JB(2) 空投げ 中央~画面端時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 着地(垂直)hjJC(4) jc JB(2) JC(4) 空投げ 空投げ〆後に蜂の突撃が敵の起き上がりFに丁度重なるタイミングになります(いれっぱ地上喰らい) 起き上がりの遅いキャラには3C(1)部分を5Aに変えて空投げ〆時の高度を稼ぐ要有り 蜂重ねの後にダッシュ投げを敢行した場合、投げ演出後に四段目の蜂が着弾しエリアルに移行可能。 △カ号(HS) (画面端)B烏 最速地上投げ B烏hit JC~ 非対応:両シオン・都古・両レン・両ネコ ワラ・アルク・式・ネロのみ中央可能 (鱗虫形ホールド)>B烏>鱗虫形発動>前ステB烏(鱗虫形終了)>投げ又は打撃 投げ選択時には投げ演出中に先発のB烏が、演出終了後に後発B烏が着弾し追撃に移行可能 B烏の補正も伴って然したるダメージを見込めぬものの、投げから攻勢戦略を選択出来ます。 ミクロ的な視点 アドリブの留意点 CSのコンボの項に譲ります。 MBAACCは? 3Cに75%の補正がかかるようになってしまったため、3C直当てで拾っていた部分などは全て2C>3Cに変えた方が高くなります。 レシピ自体の変更は特にありません。 △小足からの基本コンボ 2A×3>2B(1)>2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JB(1)>JC>JB>JC>投げ 火力:3757 ゲージ回収:84.0% 相手ゲージ回収:48.7% 小足hit確認からの基本コンボ。画面端との距離によって二段HJを織り交ぜたりする。 エリアル後半は高さによってJC>JB(1)>JB>JC>投げとかすると安定する。 △JB始動しゃがみ喰らい限定コンボ JB>5B(1)>2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JB(1)>JC>JB>JC>投げ 火力:5282 ゲージ回収:83.5% 相手ゲージ回収:40.6% ぶぶ式とか鴨音すかし下段択とかでJBをしゃがみ喰らいさせた時の高火力コンボ。HSネロのメインダメージソース。 2Cまでビートして相手が立ち喰らいだった場合はカマキリで拾う。 MBAAまでは3CやJBに補正が無かったからもっと火力が高かったが現状これが最大ダメ。 △画面端投げワンツースリー仕込みコンボ 5A>6AD>6A>BE2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>>JB>JC>投げ 火力:4785 ゲージ回収:87.2% 相手ゲージ回収:42.2% 投げに対し上逃げをする相手をワンツースリーを仕込んで落とした場合のコンボ。 ダッシュ投げの強いHSネロならば覚えておきたいコンボ。 都古やレンなど空中判定の小さい相手には普通に5A>2Cでコンボしたほうが安定する。 △反確状況用高火力コンボ BE2C>JB>JB>JC>着地>JC>>JB>JC>投げ 火力:5380 ゲージ回収:67.0% 相手ゲージ回収:28.7% 相手の昇竜をガードした場合などに。 BE2Cが間に合わないようなら少し安くなるけどワンツースリーを先に当てればおk。 △ダッシュ間合い反確状況用高火力コンボ ダッシュ密着2C>5C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:4628 ゲージ回収:82.3% 相手ゲージ回収:40.1% ダッシュ間合いでの反確用コンボ。そこそこ火力が出るしなんかカッコイイ。 △立ち喰らい限定JB始動コンボ JB>ワンツースリー>BE2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:5181 ゲージ回収:96.8% 相手ゲージ回収:51.0% 反確状況用コンボ? JBを相手が何喰らいしたか判断してコンボ選択出来る超人向け。 △キャラ限定立ち喰らい限定コンボ 3C>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:4384 ゲージ回収:59.5% 相手ゲージ回収:25.5% 反確状況に使えるかと思ってMBAA無印時代に考案されたが、3Cに補正が付いた今では・・・・。
https://w.atwiki.jp/aokoaa/pages/2.html
クレセントムーン 基本性能 通常技 必殺技 コンボ 立ち回り 崩し フルムーン 基本性能 通常技 必殺技 コンボ 立ち回り 崩し ハーフムーン 基本性能 通常技 必殺技 コンボ 立ち回り 崩し キャラ対策 キャラ対策 情報提供用 砂場 外部リンク MBAA-BBS MBAC青崎青子まとめwiki 連絡用掲示板 オフ会掲示板 蒼崎青子AA動画 ここを編集
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アルカディアより掲載(PS2からのものは除外) 共通変更点 強化点 ADの最終段を当たりやすく 弱体化点 空中サマー後の行動を制限 空中Bサマーのダメージを低下 4Cの判定、受身不能時間を弱く J2Cの硬直を増加 クレセント 強化点 236Aを強化 弱体化点 空中A,Bサマーの発生を遅く 4Bの派生ベクトルを弱く セブンスの発生を遅く EXシンカーの補正、ベクトルを弱く 5C追加Cのディレイ幅を低下 5Cのダメージを低下 2Bの硬直を増加 フル 強化点 2Cの硬直を短く 236A&Bを強化 214Cの硬直を短く 214Aの発生、速度を強化 63214A&B&EXを強化 弱体化点 EXシンカーの補正、ベクトルを弱く ハーフ 強化点 63214Bの発生、無敵を強化 236Aの隙を短く BE236Aを受身不能に 236Bのガードダメージを大きく 弱体化点 セブンスの発生を遅く 5A>6Aの6Aの補正を弱体化(全キャラHスタイル共通) 5Cのダメージ低下 63214Cの発生を遅く 2Bの硬直を増加
https://w.atwiki.jp/shiro-neko/pages/20.html
ようつべ等に上がっていたら、適当に貼り付けといてください フルムーン ・MBAA Ver.A版 ニコニコ動画より http //www.nicovideo.jp/watch/sm10032895 15 51より。一度は負けますが、すぐにまた登場します。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10033065 こちらも一度は負けますが、再度登場します。 ・MBAACC版 ニコニコ動画より http //www.nicovideo.jp/watch/sm12638371 2 14から6 54まで。ランダムでの選択なので、あまり迫力のある試合とまではいきませんが…… http //www.nicovideo.jp/watch/sm13976223 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13976327 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13976465 クレセントとフル同士の対戦です。残念ながらハーフはありません。